アクシオ・ロータ

Axio Rota


1-4

プレイ人数

20+

プレイ時間

8+

推奨年齢

難易度

最も低い得点が最終得点に
戦略的タイル配置ゲーム

プレイヤーは5種類のシンボルがあるタイルを配置していき、つながったシンボルから得点を獲得していきます。5種類の得点のうち、「最も低い得点がプレイヤーの最終得点になる」というのが特徴です。
タイルを配置する時に、自分の得点を増やすのはもちろんですが、他プレイヤーの得点を増やさせないことも重要です。

ゲームの準備 
スコアボードとマーカー

・各プレイヤーは「スコアボード」を1枚と「スコアマーカー」5色1セットを受け取ります。
・スコアボードは自分の前に置き、各色のマーカーを対応する色の[0]のマスに置きます。
・使用しないボードとマーカーは箱に戻します。

タイル

・全てのタイルを裏向きにして混ぜて、裏向きの山札とします。
・山札からランダムに4枚を取り表にし、テーブル中央に2×2の正方形になるように並べます。この時、シンボルがない角がある場合は、その角が中央に来るようにします。
・各プレイヤーに山札から裏向きのまま12枚ずつ配り、プレイヤーの山札とします。
・各プレイヤーは自分の山札からそれぞれ1枚引き、手札とします。

スタートプレイヤー

・任意の方法で決めます。

ゲームのプレイ 
ゲームの流れ

・スタートプレイヤーから時計回りで順番に手番を行います。
・手番では次のステップを順番に行います。
 1. タイルを配置する
 2. 得点を獲得する
 3. タイルを補充する
・シンボルは5種類あり、その中で最も点数の低いシンボルの得点がプレイヤーの得点となります。
・各プレイヤーの山札がなくなるまで続け、勝者を決定します。

1. タイルを配置する

・プレイヤーは手札のタイルを場に出します。
・場にあるタイルと辺で接するように配置し、同じシンボルをつなげることで得点を獲得します。

2. 得点を獲得する

・配置したタイルの4つの角それぞれを確認します。
・つながった黒い円の中に同じシンボルがあれば、1つのシンボルにつき1点を獲得します。配置したタイルのシンボルはカウントしません。黒い円が完成していなくても構いません。
・配置したタイルの角にシンボルがない場合、好きなシンボルがあるものとして得点を獲得します。1つのシンボルにつき1点です。
・得点の獲得を終えると、シンボルがない角は任意のシンボルがるとしては扱わず、得点を得ることはできません。
・獲得した得点は自分のスコアボードに記録します。得点を獲得したシンボルの色のマーカーを得点分だけ進めます。

《マーカーが12のマスに達した場合》

・どの色も12点までしか得点は獲得できません。超過した分の得点は失われます。
・いずれかの得点が12点に達した場合、「アクシオ」と宣言します。
・「アクシオ」を宣言したら、追加でもう1手番実行できます。追加手番で使用するタイルは、共通の山札から引いたタイルです。
・共通の山札が尽きたら、追加の手番を行うことはできません。
・5色全ての得点が12点に達した場合、そのプレイヤーはその時点でゲームの勝者となります。

3. タイルを補充する

・自分の山札から1枚タイルを引き、新たな手札とします。

ゲームの終了と勝者 
ゲームの終了

・プレイヤー全員が自分の山札の全てのタイルを配置し終えると、ゲームは終了します。

ゲームの勝者

・各プレイヤーは、5種類のシンボルのうち最も得点が低いものの得点を確認します。
・この得点がプレイヤーの最終得点になります。
・最終得点が最も高いプレイヤーが勝者となります。
・同点の場合、そのプレイヤー間で次に低い得点を比べ、より高い方を勝者とします。
・もし5つ全ての得点が同じ場合は、そのプレイヤー間で勝利を分かち合います。

リンク

基本情報

  • プレイ人数:1-4人
  • プレイ時間:20-30分
  • 推奨年齢:8歳以上
  • 発売時期:2019年
  • 参考価格:1,650円
  • テーマ:タイル×図形合わせ
  • メカニクス:アブストラクト/タイル配置/パターンビルディング
  • ゲームデザイナー:ライナー・クニツィア