バントゥ
Bantu
2-4
プレイ人数
30+
プレイ時間
8+
推奨年齢
難易度
サイコロを振ずにコマを進めるすごろく型レースゲーム
プレイヤーは1,2,3の数字が描かれた自分の3つのコマ全てをゴールさせることを目指します。コマはその数字分だけ進むことができ、その速さを競うシンプルなルールですが、相手のコマを通過できないこと、相手のコマと同じマスに止まると取ることができること、コマが横に揃うと大きく進むことができること、これらの要素がゲームを面白くし、完成度を上げています。サイコロを振らないためコマが移動する位置を把握することができ、しっかりと頭を悩ませてくれます。古くからアフリカで遊ばれていたゲームで、タイトルはアフリカの民族名「バントゥ族」から付けられています。・テーブルの中央に広げます。 ・ボードの円周状のトラックをコマが進みます。 ・内側に描かれた[1][2][3]はそこ数字のコマのスタート地点になります。
・各プレイヤーは色を決め、その色のコマ4つを受け取ります。 ・数字が描かれたコマは、ボードのそれぞれのスタート地点に置きます。 ・数字が描かれていないコマは、プレイヤーの前に置き、担当している色を表します。
・任意の方法で決めます。
・トラックはマスと道で構成されています。 ・コマはマスにのみ止まり、道を通って隣のマスに進みます。 ・コマは戻ることはできず、前にしか進めません。道の進行方向がわかりづらいところには矢印が描かれています。
・同列上にあるマスが帯でまとめられている箇所がラインです。スタート地点にもラインがあります。 ・もしコマがライン上にあり、同じライン上に他のコマがある場合、動かす数は「そのライン上のコマの数字の合計分」になります。 (自分のコマでも他プレイヤーのコマでも構いません)
・トラックの最後の4つのマスがゴールマスです。 ・ゴールしたコマはボードから取り除くので、ゴールマスが減るようなことはありません。
・最初に3つのコマ全てをゴールさせること。
・スタートプレイヤーから時計回りで順番に手番を行います。 ・手番では次の2つのどちらか1つのアクションを行います。 A:スタート地点からスタートラインにコマを出す B:トラック上のコマを進める ・ゲーム開始時は、全てのコマがスタート地点にあるので、[A]を実行します。 ・全てのコマがトラック上にある場合は、[B]を実行します。 ・どちらかの行動ができる場合は、パスはできません。どちらも実行できない場合のみ、パスできます。
・スタート地点に置かれている自分のコマを、スタートラインに出します。 ・スタートライン上であれば、空いているどのマスでも選ぶことができます。 ・空いているマスがない場合、コマを出すことはできません。
・トラック上の自分のコマを1つ選び、そのコマに描かれた数字分だけ進めます。 ・もしコマがライン上にあり、同じライン上に他のコマがある場合、動かす数は「そのライン上のコマの数字の合計分」になります。 (自分のコマでも他プレイヤーのコマでも構いません) ・移動数は使い切らないといけません。それができない場合、そのコマは移動できません。 《移動方向》 ・コマは道を通って隣のマスに進みますが、後ろには動かせません。同じライン上を横に移動することはできます。 ・一度通った道を一度の移動で複数使うことはできません。 《ブロック》 ・他のコマがあるマスを通過することはできません。 ・同じライン上にマスがあれば回り込むことができますが、ない場合はそのコマは動かせません。 《ヒット》 ・他のコマがあるマスにちょうど止まった場合は、そのコマをスタート地点に戻すことができます。 ・しかし、次のコマはヒットできません。 1.スタートライン上にあるコマ 2.同一ライン上に他のコマがあるコマ 3.自分のコマ
・ゴールする場合のみ、移動数を使い切る必要はなく、たどり着いた時点でゴールとなります。
基本情報
- プレイ人数:2-4人(BEST:4人)
- プレイ時間:30分
- 推奨年齢:8歳以上
- 発売時期:1955年
- 参考価格:2,500円
- テーマ:レース
- メカニクス:アブストラクト
- ゲームデザイナー:不明