カルカソンヌ

Carcassonne


2-5

プレイ人数

30+

プレイ時間

7+

推奨年齢

難易度

タイルとコマを配置して陣取り
定番鉄板ボードゲーム

プレイヤーは地形タイルを配置し、道や都市を完成させ、そこにコマを置くことで得点化していきます。ゲーム終了時に出来上がる大きなマップは壮観です。
シンプルなルールなので初心者からプレイでき、タイルを配置する場所、コマを置くタイミングなど戦略的な要素もしっかりあるので世界大会も開催されるほどプレイヤーを虜にしているゲームです。
多くの拡張セットが出ているものの、日本語版での流通が少ないところだけが残念ですが、言語依存はないため海外版でもプレイは可能です。

ゲームの準備 
地形タイル

・裏面の色が異なるタイルを1つ取り出し、中央に表向きで置きます。これがスタートタイルになります。
・使用するタイルを全て混ぜ、いくつかの裏向きの山を作る、袋に入れる、スタンドに入れるなど、全てのプレイヤーがランダムにタイルを取れるようにします。

得点ボード

・獲得しているポイントを表すボードです。
・全プレイヤーから見える場所に置きます。

ミープル

・タイルに配置し得点を獲得します。
・色を選び全てのミープルを受け取ります。
・1つは得点ボードの0のところに配置します。

スタートプレイヤー

・最も若いプレイヤーがスタートプレイヤーです。
・手番は時計回りに行います。

ゲームのプレイ 
ゲームの目的

・ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得していること。

ゲームの終了条件

・全てのタイルが配置されるとゲームは終了します。
・得点を計算し、勝者者を決めます。

ゲームの流れ

・各プレイヤーが順番に手番を行います。
・手番では次の処理を順番に行います。
 ① 地形タイル配置する
 ② ミープルを置く
 ③ 得点計算
・その後、手番が左隣のプレイヤーに移ります。
・全てのタイルを配置すると、ゲームは終了し、得点計算に進みます。

① 地形タイル配置する

・地形タイルを1枚取り、全プレイヤーに公開します。
・配置条件に従いそのタイルを配置します。
・万が一、どこにも配置できない場合、それはゲームから除外し、タイルを引き直します。

《配置条件》
・少なくとも1辺が既に置かれているタイルに接するようにする。
・草原、道、都市が繋がるようにする。

② ミープルを置く

・置いたタイル上にミープルを1つだけ置くことができます。
・手持ちのミープルがいない場合は配置できません。
・配置する場合、タイル上の、草原、道、都市の一部、修道院のどの部分に置くのかを決めます。
・自分のものも含めて、既にミープルが置いてある草原、道、都市の一部には、置くことはできません。
※ タイルの配置によって、複数のミープルが同じ道、都市、草原に存在することになる場合がありますが、ミープルを取り除くことはしません。
・草原に置く場合、ミープルは寝かせて置きます。

③ 得点計算

・道、都市、修道院が完成した場合、得点を獲得し、ミープルを手元に戻します。
・この手番中に置いたミープルを回収することもできます。

◇ 道の完成
・連続する道の両端が、交差点、都市の一部、修道院になった時に完成します。道のみが環状になった場合も完成します。
・得点は、道の長さ(タイル数)×1ポイントです。
・道上にミープルを置いているプレイヤーが得点を獲得し、得点ボードに記録します。
・複数のミープルがある場合、最も多くのミープルを置いているプレイヤーのみが得点を獲得します。同数の場合は、その全てのプレイヤーが得点を獲得します。

◇ 都市の完成
・周りが全て城壁で囲まれ、その内部に空白部のない状態になった時に完成します。
・得点は、都市の広さ(タイル数)×2ポイントです。また、タイルに紋章があれば、1つにつき追加で2ポイント獲得します。
・都市にミープルを置いてあるプレイヤーが得点を獲得し、得点ボードに記録します。
・複数のミープルがある場合、最も多くのミープルを置いているプレイヤーのみが得点を獲得します。同数の場合は、その全てのプレイヤーが得点を獲得します。

◇ 修道院の完成
・修道院の周囲8タイルが埋まった時に完成します。
・得点は、修道院と周りのタイル数の合計として9ポイントです。
・修道院にミープルを置いてあるプレイヤーが得点を獲得し、得点ボードに記録します。

◇ 草原
・草原は完成しません。ゲーム終了時にのみ得点計算をします。
・ゲーム中にミープルを戻すことができないため、配置するミープルは寝かせて置きます。
・道、都市、タイルの端などによって分割されます。

ゲームの終了

・最後の地形タイルを置いたプレイヤーの手番が終わったら、ゲームが終了します。

ゲームの終了と勝者 
ゲームの終了

・最後の地形タイルを置いたプレイヤーの手番が終わったら、ゲームが終了します。
・未完成の道や草原などの最終得点計算に進みます。

最終得点計算

◇ 未完成の道
・得点は、道の長さ(タイル数)×1ポイントです。
・道上にミープルを置いているプレイヤーが得点を獲得し、得点ボードに記録します。
・複数のミープルがある場合、完成時と同様に処理します。

◇ 未完成の都市
・得点は、都市の広さ(タイル数)×1ポイントです。また、タイルに紋章があれば、1つにつき追加で1ポイント獲得します。
・都市上にミープルを置いているプレイヤーが得点を獲得し、得点ボードに記録します。
・複数のミープルがある場合、完成時と同様に処理します。

◇ 未完成の修道院
・得点は、修道院と周りのタイル数の合計です。
・修道院上にミープルを置いているプレイヤーが得点を獲得し、得点ボードに記録します。

◇ 草原の得点計算
・道、都市、タイルの端などで分割された草原毎に、所有者を確認します。
・複数のミープルがある場合、最も多くのミープルを置いているプレイヤーのみが所有者です。同数の場合は、その全てのプレイヤーが所有者になります。
・草原に隣接する完成された都市1つにつき3ポイント獲得します。
・1つの都市が複数の草原に隣接する場合、それぞれの草原で得点を獲得します。

基本情報

  • プレイ人数:2-5人(BEST:2人)
  • プレイ時間:30-45分
  • 推奨年齢:7歳以上
  • 発売時期:2000年
  • 参考価格:3,800円
  • 受賞歴:ドイツ年間ゲーム大賞/ドイツゲーム大賞
  • テーマ:領地拡大
  • メカニクス:タイル配置/エリアマジョリティ
  • ゲームデザイナー:クラウス=ユルガン・レード