海底探険

Deep Sea Adventure


3-6

プレイ人数

30+

プレイ時間

8+

推奨年齢

難易度

海に潜って財宝を手に入れよう!
酸素をシェアしてチキンレース

プレイヤーは一攫千金を狙う探検家となり、海底遺跡に眠る財宝を取りに潜ります。他のプレイヤーはライバルですが、お金のない探検家たちは、1つの潜水艦と1つの酸素タンクをシェアしなくてはいけません。酸素がなくなる前に、誰が一番多くの財宝を手に入れて船に戻って来れるでしょうか?
財宝は海底の方が価値が高くなっていますが、当然時間がかかってしまいより多くの酸素を必要とします。どこまで潜るのか、いつ引き返すのか、相手との腹の探り合いと運と戦略が詰まったチキンレースを楽しむことができます。

ゲームの準備 
潜水艦ボード

・全員の見える場所におきます。

空気マーカー

・潜水艦ボード上の[25]に置きます。
・この数字が酸素ボンベの残りの空気量になります。

遺跡チップ

・レベル1〜4までのチップをレベル別に分け、裏向きで混ぜます。
・潜水艦ボードから一列に、レベルの低い順から並べていきます。
・直線ではなくても構いません。

ブランクチップ

・全員の手の届き場所にまとめて置いておきます。

探検家コマ

・各プレイヤーは色を選び、探検家コマを潜水艦ボード上に置きます。

スタートプレイヤー

・一番最近海に潜った人がスタートプレイヤーになります。
・いなければ、任意の方法で決めます。
・ダイス2個を受けとります。

ゲームのプレイ 
ゲームの目的

・ゲームは3ラウンド行い、最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

ゲームの流れ

・スタートプレイヤーから時計回りで順番に次の順番で手番を行います。
 ① 空気を減らす
 ② 引き返すかどうか宣言する
 ③ ダイスを振り、コマを進める
 ④ 探索
・全員が潜水艦に戻るか、酸素がなくなったらラウンドは終了します。

① 空気を減らす

・自分の持っている遺跡チップの枚数だけ、潜水艦ボード上の酸素を減らします。
・この時に空気が0以下になっても、この手番は実行できます。
・空気が0以下になった手番の終了時、ラウンドが終了します。
・潜水艦に戻ったプレイヤーは、酸素を減らすことはありません。

② 引き返すかどうか宣言する

・「引き返す」か「引き返さない」のどちらかを宣言します。
・引き返す場合、コマの向きを変えて、潜水艦の方を向いているようにします。
・進む向きを変えることができるのは、1ラウンドで1度のみです。
・宣言をせずにダイスを振った場合、前回までの手番と同じ方向に進むことなります。

③ ダイスを振り、コマを進める

・ダイスを2個振り、出目の合計数分だけ、自分のコマを進ませることができます。
・もし既に遺跡チップを持っている場合は、その枚数分だけ出目の合計から引かなければなりません。
・進む途中に他の探検家コマが置いてある遺跡チップは数えず、スキップして進みます。
・一番奥のチップまでたどり着いた場合は、移動が余っていても最奥のチップで止まります。

④ 探索

・止まったチップ上で次のいずれかを選択し、実行します。

a) なにもしない
・なにもせずに手番を終えます。

b) 遺跡チップを拾う
・その遺跡チップを裏のまま獲得し、ブランクチップと入れ替えます。
・獲得したチップは手元に置きますが、潜水艦に戻るまで表を確認することはできません。
・チップは何枚でも確認できますが、「酸素の減る量が増える」ことと「移動数が減る」ことに注意しましょう。

c) 遺跡チップを置く
・遺跡チップを獲得していて、止まった場所がブランクチップだった場合、チップを入れ替えることができます。
・複数の遺跡チップを持っている場合、選ぶことができます。
・ブランクチップはストックに戻します。

ラウンドの終了

・全員が潜水艦に戻るか、酸素が無くなったらラウンドは終了します。
・潜水艦に戻れたプレイヤーと戻れなかったプレイヤーでそれぞれ次の処理をします。
・全てのプレイヤーの処理が終わったら、遺跡チップの間にあるブランクチップ全てを取り除き、できた隙間をつめます。
・次のラウンドのスタートプレイヤーは、潜水艦から一番遠かったプレイヤーです。全員が帰ることができた場合は、最後に潜水艦に帰ったプレイヤーです。

《潜水艦に戻ったプレイヤー》

・持ち帰った遺跡チップを表にして確認します。このチップが財宝となり、得点になります。
・遺跡チップは手元に表にして置いたままにします。

《潜水艦に戻れなかったプレイヤー》

・このラウンドで獲得した遺跡チップを全て海底に落としてしまいます。
・潜水艦から離れているプレイヤーから順番に、持っている遺跡チップ全てを重ねて、最奥のチップのさらに1つ奥に置きます。
・チップが3枚重なったら、4枚目は次の場所に置きます。最奥の遺跡チップの奥に、3枚ずつの遺跡チップが重なっていくことになります。
・この重なった遺跡チップは、以降のラウンドでは獲得する時も、手元に移動した時も、酸素や移動を減らす時も、1つの遺跡チップとして扱います。

ゲームの終了と勝者 
ゲームの終了

・3ラウンド目が終了したら、ゲームは終了します。

ゲームの勝者

・全ラウンドで獲得した財宝の得点を合計し、最も多く獲得したプレイヤーが勝者となります。
・同点の場合は、より高いレベルの遺跡チップが多いプレイヤーの勝利となります。
・全ての遺跡チップの枚数も同じ場合は、引き分けとなります。

リンク

基本情報

  • プレイ人数:3-6人(BEST:4人)
  • プレイ時間:30分
  • 推奨年齢:8歳以上
  • 発売時期:2014年
  • 参考価格:2,400円
  • テーマ:海底探検×チキンレース
  • メカニクス:ダイスロール/チキンレース
  • ゲームデザイナー:佐々木 隼/佐々木 悟郎