インカの黄金
Diamant
3-8
プレイ人数
20+
プレイ時間
8+
推奨年齢
難易度
・5枚あります。 ・数字のある面を上にして、絵が繋がるように並べて置きます。 ・ゲームが5ラウンドあることを表しており、各ラウンドで1枚ずつめくります。
・5〜12の価値のあるカードが5枚あります。 ・価値の低い方から順番に、神殿の数字が小さい順番に神殿カードの下に差し込みます。
・「財宝カード」と「障害カード」を全てシャッフルし、山札を作ります。 ・財宝カードには獲得できる宝石の数が描かれています。 ・障害カードは探検を妨害するカードです。
・各プレイヤーはテントと探検家コマを受け取ります。
・3種類あり、それぞれ価値が異なります。 緑色:トルコ石(1ドル) 黒色:黒曜石(5ドル) 黄色:黄金(10ドル)
・最も多くの宝石を獲得すること。
・ゲームは5ラウンド行います。 ・ラウンドは次の順番で処理を行います。 ① 行動を決める ② カードを1枚公開する ③ 宝石を獲得する ・残ったプレイヤーでラウンドを続けます。 ・1ラウンドは、全てのプレイヤーが脱出するか、山札から同じ障害カードが2枚出るまで続けます。
・現在のラウンドに対応する遺跡カードをめくり表にします。(1ラウンド目は[1]の遺跡) ・その下にある遺物カードを探検カードの山札に加え、シャッフルします。
・各プレイヤーは同時に探検を続けるかどうかを決定します。 ・どちらを行うかは、探検家コマを手に握るか握らないかで決定します。 《引き返す》 ・探検家コマを手に握らないことで表します。 ・引き返すことを決めたプレイヤー全員で、これまでのカード上に残っている宝石全てを獲得します。 ・全ての宝石の数を合計し、引き返したプレイヤー数で割ります。残りはカード上に残して置きます。 ・獲得した宝石はテントに入れ、ゲーム終了まで失うことはありません。 ・引き返したプレイヤーは、このラウンド中は遺跡に戻ることはできません。 ・遺物カードは、引き返すプレイヤーが1人だけだった場合のみ獲得できます。複数プレイヤーが引き返した場合、遺跡内に残して置きます。 《探検を続ける》 ・探検家コマを手に握ることで表します。 ・続けることを決めたプレイヤーでラウンドを続けます。 ・続けるプレイヤーがいない場合、ラウンドは終了します。
・山札からカードを1枚めくり表にします。 《宝石カードの場合》 ・カードに描かれた数の宝石を残ったプレイヤー数で割り、獲得します。 ・獲得した宝石は手元に置いて置き、テントには入れません。 ・残った宝石は宝石カードの上にまとめて置いておきます。 《遺物カードの場合》 ・特に処理は行いません。 ・遺物カードは、引き返すプレイヤーが1人だけだった場合のみ、獲得できるカードです。 《障害カードの場合》 ・同じ種類の障害カードが出ていない場合、探検は続行されます。 ・同じ種類の障害カードが既に出ている場合、探検は失敗となりラウンドが終了します。 ・引き返していないプレイヤーは、現在のラウンドで獲得した宝石を全て失います。
・残ったプレイヤーで宝石を山分けします。 ・あまりはカードの上に置いておきます。
・プレイヤーが残っている場合、残ったプレイヤーでラウンドを進行します。 ・全てのプレイヤーが脱出している場合か障害カードが2枚出た場合、ラウンドは終了します。 ・障害カードが2枚出て終了した場合、その障害カードのうち1枚をゲームから取り除きます。つまり、その障害の危険度が少し下がることになります。 ・遺物カードが公開されて残っている場合、ゲームから取り除きます。 ・テントに入っていない宝石は全て回収してストックに戻します。 ・探検カード全てをシャッフルし、新たな山札を作ります。 ・5ラウンド目ではない場合、次のラウンドの準備を行います
・5ラウンド行い、最も多くの宝石を獲得したプレイヤーが勝利します。 ・獲得した宝石と遺物カードの価値を計算します。 緑色:トルコ石(1ドル) 黒色:黒曜石(5ドル) 黄色:黄金(10ドル) 遺物カード:カードに書かれた価値 ・宝石の数が同じ場合、遺物カードをより多く持っているプレイヤーが勝利します。
基本情報
- プレイ人数:3-8人(BEST:6-8人)
- プレイ時間:20-40分
- 推奨年齢:8歳以上
- 発売時期:2005年
- 参考価格:3,500円
- テーマ:探検×チキンレース
- メカニクス:推理/ブラフ/チキンレース/バースト
- ゲームデザイナー:ブルーノ・フェイドゥッティ/アラン・ムーン