5本のきゅうり
Five Cucumbers
2-6
プレイ人数
25+
プレイ時間
8+
推奨年齢
難易度
漬物になんかされたくない!'トリッキー'テイキングゲーム
最後のトリックを勝たないようにするトリックテイキングゲームです。トリックは数字が大きいカードほど勝ちやすくなるため、数字が小さいカードを手元に残しておきたいところ。最後まで場と手札をコントロールできるのか、ゲームに負けたプレイヤーは、「お漬物」という不名誉な称号を得ます。スカンジナビアで遊ばれていた「アグルカ(Agurka)」というトリックテイキングの現代版です。・1〜15までの数字が描かれた各4枚ずつの60枚があります。数字が小さい方が弱く、大きい方が強くなっています。 ・中央に描かれたきゅうりの絵は、最後のトリックで勝ってしまった場合に、プレイヤーが受け取るきゅうりの数を表しています。
・キュウリの形のトークンが30個あります。 ・このトークンを6本以上集めてしまうと、ゲームから脱落してしまいます。
・1ゲームはいくつかのラウンドを行います。 ・1ラウンドは7回のトリックで構成されています。 ・7回目のトリックを取らないようにすることを繰り返し、最後まで脱落しないことが目標です。
・全てのカードをシャッフルし、全てのプレイヤーに7枚ずつ配ります。残ったカードは使用しません。 ・きゅうりトークンは全てまとめてストックとします。
・最初のラウンドでは、最も若いプレイヤーが親になります。 ・以降のラウンドでは、前のトリックの勝者が親になります。
・親がカードを1枚出し、各プレイヤーは時計回りで順番にカードを1枚出します。 ・最も大きな数字を出したプレイヤーがトリックの勝者となり、次の親になります。 ・これを手札の7枚がなくなるまで繰り返し、7回目のトリックが終わるとラウンドが終了し、「キュウリトークンの獲得」を行います。
・親となったプレイヤーは、手札から好きなカードを1枚出すことができます。
・カードを出す方法は2つの選択肢があります。 ① 今回のトリックの中で最も数字が大きいものと同じか、それ以上の数字のカード ② 手札にある最も数字が小さい数字のカード
・全員が出した数字の中で最も大きい数字のカードを出したプレイヤーがトリックの勝者になります。 ・最も大きい数字のカードが複数出ている場合、最も後にカードを出したプレイヤーが勝者となります。
・7回目のトリックの勝者となったプレイヤーは、自分が出したカードの数字に応じて、キュウリトークンを獲得します。 ・獲得するキュウリの数は、次の通りです。 [1] 0本 [2〜5] 1本 [6〜9] 2本 [10〜11] 3本 [12〜14] 4本 [15] 5本 ・さらに、最後のトリックで1人以上のプレイヤーが「1」のカードを出していた場合、獲得するキュウリの数は2倍になります。 ・獲得したキュウリの合計が6本以上になったプレイヤーは「お漬物」と呼ばれ、そのゲームから脱落します。 ・こうして最後に1人が残るまでラウンドを続けます。 ・次のラウンドの親は、最後のトリックの勝者になります。もしそのプレイヤーが脱落してしまった場合、左隣のプレイヤーが親になります。
・最後に1人残ったプレイヤーが勝者となります。
基本情報
- プレイ人数:2-6人(BEST:4-5人)
- プレイ時間:25分
- 推奨年齢:8歳以上
- 発売時期:2013年
- 参考価格:1,800円
- テーマ:きゅうり×カード
- メカニクス:トリックテイキング/プレイヤーの脱落
- ゲームデザイナー:フリードマン・フリーゼ