オルレアン
Orléans
2-4
プレイ人数
90+
プレイ時間
12+
推奨年齢
難易度
チップを集めてバッグから引くバッグビルディングの傑作
プレイヤーは、中世フランスの都市オルレアンで自分の政略の拡大を目指し、様々な交易を行い、商品やお金、勝利ポイントを獲得していきます。各自の袋の中にチップを入れて引くという、バッグビルディングが特徴です。引いたチップをワーカーとして配置するワーカープレイスメント要素、配置する場所が早い者勝ちな陣取り要素など、様々な要素が組み合わされた、傑作ボードゲームです。 日本語版は入手困難ですが、言語依存はないため海外版でもプレイ可能です!・色を選び、プレイヤーボード、取引所コマ10個を受け取ります。 ・従者バッグと初期従者(農家/船乗り/木こり/商人 各1枚)を受け取り、バッグに入れます。 ・5コイン受け取ります。
・各プレイヤーのマーカーを各トラックの最初のマスに置きます。
・マップの「オルレアン」に置きます。
・一番若いプレイヤーが受け取ります。
・各6種類をまとめて3つの山にし、各山ごとシャッフルして、1つの山とします。 ・その中から1枚だけ背景色が異なる「巡礼」タイルを取り、一番上に置きます。
・技術タイルをボード左の歯車アイコンの上に置きます。
・種類ごとに山にして、建物上に配置します。
・ボード上のアイコンがある場所に配置します。
・裏向きにしてシャッフルし、ボードの道路と水路上に配置します。 ・2,3人プレイの場合は、[3][4]の数字があるマスには配置しません。 ・残りはボード左の商品市場に置きます。
・ローマ数字の種類ごとに山にして置きます。
・使用していないプレイヤー色の従者を取り除きます。 ・中立の“農家”、“船乗り”、“木こり”、”商人”チップを各2枚ずつ、ゲームから取り除きます。 ・“兵士”、”学者”、”修道士”チップを各3枚ずつゲームから取り除きます。 ・ランダムに商品6枚をゲームから取り除きます。 ・「4」の数字が記されている場所に商品タイルを配 置しないでください。ここは空きスペースになりま す。
・使用していないプレイヤー色の従者を取り除きます。 ・中立の“農家”、“船乗り”、“木こり”、”商人”チップを各4枚ずつ、ゲームから取り除きます。 ・“兵士”、”学者”、”修道士”チップを各6枚ずつゲームから取り除きます。 ・ランダムに商品12枚をゲームから取り除きます。 ・「3」「4」の数字が記されている場所に商品タイルを配 置しないでください。ここは空きスペースになります。
・次の7フェイズを1ラウンドとして、18ラウンド行います。 フェイズ1:イベント予告フェイズ フェイズ2:人口調査フェイズ フェイズ3:従者フェイズ フェイズ4:計画フェイズ フェイズ5:アクションフェイズ フェイズ6:イベントフェイズ フェイズ7:スタートプレイヤーの変更 ・18ラウンド終了時、勝利点を計算します。
・スタートプレイヤーは、イベントタイルの一番上を取り、表向きにします。 ・6種類のイベントがあり、「巡礼」を除いて、フェイズ6に解決されます。
・農家トラック上のマーカーの位置を確認します。 ・一番進んでいるプレイヤーが単独の場合、1コイン受け取ります。 ・一番遅れているプレイヤーが単独の場合、1コイン支払います。 ・どちらも同着のプレイヤーがいる場合、受け取りも支払いもありません。 ・2人プレイの場合、トラック上で後方にいるプレイヤーはコインを払う必要はありませんが、トップのプレイヤーは通常通りコインを受け取ります。
・従者バッグからチップを1つずつ引き、市場に配置します。 ・取り出す数は、兵士トラックのマーカーの上にある数字分です。 ・市場に置けない分のタイルを引くことはできません。 ◇ 引く権利の放棄 ・バッグからタイルを引く権利を放棄することができます。 ・放棄1回につき1つのチップを、アクションスペースから市場へ戻せます。
・自分の市場にある従者チップを、各場所のアクションスペースに配置します。 ・必要なタイルが全て配置されると、次のフェイズでアクションを実行できます。 ・各マスには、背景色と同じ色のタイルを1枚だけ配置できます。 ・一度配置したタイルは移動することはできません。 ・市場にあるタイルを全て使う必要はありません。使用しなかったタイルは、次ラウンド以降もそのまま市場に残り続けます。 ◇ 市役所 ・従者タイルを1枚か2枚配置することができ、1枚でも効果を発動することができます。 ・初期従者を配置することはできません。
・必要な従者が揃っていれば、アクションを実行することができます。 ・スタートプレイヤーから時計回りに始まり、各プレイヤーはアクションを1度実行するか、パスすることができます。 ・アクションを実行後、使用した従者を袋に戻します。 ・技術タイルは、ゲームが終わるまでアクションスペースに残ります。 ・パスを選択した場合、以降このラウンド中はアクションを実行することができなくなります。 ・実行できるアクションが残っていても、パスを選択することができます。実行していないアクションからは従者は取り除きません。
・イベント予告フェイズに公開したイベントを解決します。 ・イベントは全てのプレイヤーに影響があります。
・左隣の人に、スタートプレイヤーマーカーを渡します。 ・18ラウンド目の場合、ゲームが終了し、得点計算を行います。 ・それ以外の場合、次のラウンドに進みます。
※ 各アクションを実行する際、各トラックのマーカーを動かせない場合(既に最後のスペースにある場合)、そのアクションは選択できません。
・ゲームボード上の農家チップを1つ獲得し、袋に入れます。 ・農家トラックのマーカーを1スペース分進め、その上に記されている商品を受け取ります。 ・人口調査フェイズに影響があるアクションです。
・ゲームボード上の船乗り/木こり/商人のいずれかのチップを1つ獲得し、袋に入れます。 〈船乗りの場合〉 ・船乗りトラックのマーカーを1スペース分進め、その上に記されている数字分のコインを受け取ります。 ・最初に最後のスペースに到達したプレイヤーは、市民タイルを受け取ります。 〈木こりの場合〉 ・木こりトラックのマーカーを1スペース分進め、技術タイルを受け取ります。 ・獲得したタイルは、配置ルールに従い、いずれかのアクションスペースに配置します。 〈商人の場合〉 ・商人トラックのマーカーを1スペース分進め、任意の施設タイルを獲得します。 ・獲得したタイルは、プレイヤーボードの脇に置き、以降アクションスペースとして使用します。
・ゲームボード上の学者チップを1つ獲得し、袋に入れます。 ・学者トラックのマーカーを1スペース分進め、その上に記されている発展ポイントを獲得し、発展トラックを進めます。
・ゲームボード上の兵士チップを1つ獲得し、袋に入れます。 ・兵士トラックのマーカーを1スペース分進めます。 ・兵士トラックは、フェイズ3でバッグから引ける従者の数に影響があります。 ・最初に4人目の兵士を獲得したプレイヤーは、市民タイルを受け取ります。
・ゲームボード上の修道士チップを1つ獲得し、袋に入れます。 ・修道士はトラックやボーナスがありませんが、任意の従者としてアクションスペースに配置することができます。 ・修道士が必要なスペースに、他の従者や技術タイルを配置することはできません。
・貿易商人トークンを現在の場所から水路(水色の線)に沿って隣接した街に動かします。 ・途中に商品タイルがあれば獲得できます。 ・複数の商品がある場合は、1つのみ獲得できます。 ・獲得した商品はプレイヤーボードの脇に置きます。
・貿易商人トークンを現在の場所から陸路(灰色の線)に沿って隣接した街に動かします。 ・途中に商品タイルがあれば獲得できます。 ・複数の商品がある場合は、1つのみ獲得できます。 ・獲得した商品はプレイヤーボードの脇に置きます。
・貿易商人トークンがいる街に取引所がなければ、建てることができます。 ・各街に建てられる取引所は1つだけです。 ・オルレアンだけは、各プレイヤーが1つずつ建てることができます。 ・ゲーム終了時、取引所をより多く建てたプレイヤーが市民タイル1枚を受け取ります。もし同数だった場合、どのプレイヤーも受け取りません。
・1発展ポイントを獲得し、発展トラックのマーカーを1つ進めます。
・慈善事業ボードの空きスペースに1枚、もしくは2枚の従者を配置できます。 ・配置すると、その上に記されている報酬を受け取ります。 ・1つの慈善事業のスペースが全て埋まった場合、市民タイルを受け取ります。 ・スペースに対応する従者と同じ従者しか配置できません。 ・一度配置した従者は取り除かれることはありません。
・“巡礼”引いた場合、このラウンドで修道院のアクションを行うことができません。 ・巡礼イベントはイベントフェイズではなくアクションフェイズで実行される唯一のイベントです。
・従者タイル1枚を従者バッグから失い、ゲームボードに戻します(再び獲得し直すことができます)。 ・どのトラック上のマーカーも戻す必要はありません。 ・もしプレイヤーカラー の従者タイルを引いた場合、失うことなくバックに戻してく ださい。運良く、このラウンドでは誰も失うことはありません。
・あなたが持っている商品を数えます。3商品ごとに1コイン 支払います。 ・払えなかった場合、拷問を受けます。
・あなたが建築した商館ごとに1コインを獲得します。
・発展レベルと同じ数のコインを獲得します。
・食料1個を払い(穀物、チーズ、またはワイ ン)、商品市場に戻します。もし食料を払え なかった場合、代わりに5コイン支払います。 ・もしどちらも支払えなかった場合、支払え ないコイン分拷問を受けます(下記参照)。
◇ 技術タイル ・必要な従者と置き換えて使用でき、アクション後も取り除かず、ゲーム終了時まで有効です。 ・獲得したラウンドの次のラウンドから使用可能になります。 ・最初の技術タイルは「農家」である必要があります。 ・以降のタイルからは「修道士」を除き、任意のタイルとして使用できます。 ・場所1ヶ所ごとに配置できるタイルは1枚です。 ・アクションスペースが1つの場所には配置できません。 ・一度配置したタイルを移動させることはできません。 ◇ 施設タイル ・最初の施設タイルは、「Ⅰ」の山札からのみ選べます。 ・以降の施設タイルは、「Ⅰ」「Ⅱ」どちらの山札からでも選べます。 ・いつでも施設タイルの山を確認することができます。
・トラック上に記されているコインと同じマスに止まるか過ぎた場合、その数分のコインを受け取ります。 ・トラック上に配置されている市民タイルと同じマスに止まるか過ぎた場合、そのタイルを受け取ります。 ・黄色い星は発展レベルです。そのアイコンのマスかそれ以降のマスの場合、その中に記された数字が発展レベルになります。 ・発展レベルは、勝利点の計算だけではなく、イベントの処理にも影響があります。
・支払いが発生する際に(収穫、税収)、支払うことができなかった場合は拷問を受けなくてはなりません。支払えなかった分のコイン分すべてを、下記リストで支払ってください。 -商館1個(プレイヤーの供給エリアから、またはすでに建築済みのもの) -従者1枚(従者バッグからランダムに1枚引く:もしプレイヤーカラーの従者だった場合、バッグに戻して、プレイヤーカラー以外の従者が出るまで再度引き直してください。) -発展ポイント1スペース(発展トラックにあるプレイヤーのマーカーを1スペース分左に戻します。その際、コインマスに止まる、または過ぎ去ってもコインをもらうことはできません。) -商品タイル1枚 -場所タイル1枚 -技術タイル1枚 ・あなたは、支払えなかったコイン分を上記リストから複数組み合わせて支払うことができます(例:もしコイン5枚足りない場合、従者1 枚、商館2個、そして発展ポイント2スペース分で支払います)。 この過程で失ったすべてのアイテムは、ゲームから除外されます。発展ポイントのみ、再度獲得することができます。
・18ラウンド実行すると、ゲームが終了します。 ・取引所をより多く建てたプレイヤーが市民タイル1枚を受け取ります。もし同数だった場合、どのプレイヤーも受け取りません。
・次の方法で勝利点を計算します。 ■ コイン 1コイン=1勝利点 ■ 商品 綿織物:1タイル=5勝利点 毛 :1タイル=4勝利点 ワイン:1タイル=3勝利点 チーズ:1タイル=2勝利点 穀物 :1タイル=1勝利点 ■ 取引所と市民タイル (取引所数+市民タイル数)×発展レベル ・より多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。 ・同点の場合、発展トラックがより進んでいるプレイヤーの勝利です。 ・それも同じ場合、勝利を分かち合います。
基本情報
- プレイ人数:2-4人(BEST:4人)
- プレイ時間:90分
- 推奨年齢:12歳以上
- 発売時期:2014年
- 参考価格:7,700円
- 受賞歴:
- テーマ:中世×都市開発
- メカニクス:バッグビルティング/ワーカープレイスメント/陣取り
- ゲームデザイナー:ライナー・シュトックハウゼ