サイズ -大鎌戦役-:彼方よりの侵攻

SCYTHE: Invaders from Afar


1-7

プレイ人数

90+

プレイ時間

14+

推奨年齢

難易度

個性的な2勢力が追加
『サイズ』がさらに盛り上がる

緑の『アルビオン氏族』と紫の『戸川幕府』が追加され、最大7人プレイまで可能にする拡張セットです。どちらの陣営も専用のトークンを駆使するテクニカルな陣営です。ゲームボードに描かれていた緑と紫の本拠地を使用します。
基本のルールはそのままなので導入しやすい拡張です。また、6〜7人プレイでは弱体化してしまう能力の調整もしっかりと入っています。

追加ルール 
6〜7人用ゲーム

・この拡張セットを使用することで、プレイ人数の上限が7人になります。
・ゲームボードはそのまま使用し、基本的なルールは変わりませんが、次の点を変更してプレイします。

● クリミア・ハン国
・メック能力「彷徨(ほうこう)」は、6〜7人ゲームでは使用できなくなるため、能力を次のものに置き換えます。
 「彷徨:支配プレイヤーのいない任意の農地に移動可能」
・ゲームの準備の際に、「彷徨」の修正タイルを所属国マットの「彷徨」の上に置きます。

● ポーラニア共和国
・特殊能力「寄り道」は、6〜7人ゲームでは効果が弱くなってしまうため、能力を次のものに置き換えます。
 「寄り道:遭遇カード1枚につき2つの選択肢を解決可能。ゲーム終了時、あなたの支配する遭遇シンボルのある区域1つにつき#3を得る。」
・ゲームの準備の際に、「寄り道」の修正タイルを所属国マットの「寄り道」の上に置きます。

● 開始プレイヤーの番号
・新たに「2a」と「3a」が追加されます。
・優先順は、1>2>2a>3>3a>4>5です。

追加陣営①『アルビオン氏族』

● 特殊能力:高揚
・ゲーム開始時に、旗トークンを受け取ります。
・キャラクターの移動が終了した後、旗トークン1つをそのヘックスに設置できます。
・所属国専用のトークンは、1ヘックスにつき1つまでしか置くことができません。(旗トークンと罠トークン)
・一度設置されたトークンを動かすことはできません。

《旗トークン》
・旗トークンは、ゲーム終了時に次の条件を満たしていると、支配ヘックス数を+1します。
 a) トークンのあるヘックスをアルビオンが支配している。
 b) トークンのあるヘックスはアルビオンの本拠地に隣接していない。

追加陣営②『戸川幕府』

● 特殊能力:埋伏
・ゲーム開始時に、罠トークンを受け取ります。
・キャラクターの移動が終了した後、罠トークン1つを選んで、設置状態(所属国マークが上)でそのヘックスに設置できます。
・所属国専用のトークンは、1ヘックスにつき1つまでしか置くことができません。(旗トークンと罠トークン)
・一度設置されたトークンを動かすことはできません。

《罠トークン》
・罠には4種類あり、効果が異なります。
・設置状態の罠トークンがあるヘックスに他のプレイヤーのユニットが進入した場合、そこで移動を終え、罠の効果を適用します。
・発動した罠は解除状態となり、そのヘックスに残り続けます。
・設置状態の罠があるヘックスは、ゲーム終了時に戸川幕府が支配しているものとします。

リンク

基本情報

  • プレイ人数:1-7人(BEST:4-5人)
  • プレイ時間:90-140分
  • 推奨年齢:14歳以上
  • 発売時期:2016年
  • 参考価格:4,620円
  • テーマ:戦争×領地拡大
  • メカニクス:エリアマジョリティ直接攻撃/プレイヤー別固有能力
  • ゲームデザイナー:ジェイミー・ステグマイアー