ティカル
Tikal
2-4
プレイ人数
90+
プレイ時間
10+
推奨年齢
難易度
隠された財宝を目指す遺跡発掘陣取りゲーム
プレイヤーはマヤ文明の最大の遺跡『ティカル』を調査する探検隊となり、神殿の調査と財宝の獲得を目指します。手番では探検隊を派遣し、キャンプを建て、神殿の発掘や財宝の復元を行います。時にはライバルと神殿の所有権を取り合います。「アクションポイント」というメカニズムの元祖ともいえる作品で、10点分のポイントを使い、様々なアクションを行うことができます。切り開かれていくジャングルや積み重なっていく神殿などのコンポーネントも素晴らしく、魅力的なテーマとシンプルなルールで、ぜひ遊んでもらいた傑作ゲームです。・テーブル中央に広げておきます。 ・ボードには4ヘクスが既に描かれており、ベースキャンプと2つの神殿と何もない密林です。
・アルファベットごとに分けてシャッフルします。 ・アルファベット順に、アルファベットの面を上にして重ねて置きます。 (一番上がA、その下がB…一番下がGとなるようにします) ・積み重ねたへクスはボードの脇に置きます。
・各プレイヤーは色を選び、その色のコマを全て受け取ります。 (隊長コマ1体、隊員コマ18体、キャンプ2個) ・隊長コマは隊員コマと同様に扱いますが、コマの数を比べる際にだけ、隊長コマは隊員コマ3つ分として数えます。
・四角い神殿タイルを数字ごとに分け、ボードの近くに置いておきます。
・円形のチップはシャッフルし、裏向きの2つの山を作り、ボードの近くに置いておきます。 《財宝の価値》 ・財宝は8種類あり、1種類につき3枚ずつあります。 ・得点計算の際、持っている同じ種類の財宝の枚数によって次の価値を持ちます。 1枚:1点、2枚:3点、3枚:6点
・全プレイヤーのマーカーを、得点トラックの[1]の近くに置きます。(最初の得点は0です)
・最年長のプレイヤーがスタートプレイヤーになります。
・スタートプレイヤーから時計回りで順番に手番を行います。 ・手番では次の行動を順番に行います。 1. 地形へクスを置く 2. アクションを行う(10AP) ・地形ヘクスを置く際に「火山タイル」が公開されると「得点計算ラウンド」を即座に実行します。 ・全てのヘクスが置かれると、その手番終了後に、最後の「得点計算ラウンド」を行います。
・地形ヘクスの山から1枚めくり、ボード上に配置します。 ・地形へクスの辺に描かれているいくつかの石は、探検隊が移動するために使う経路を表します。 ・隣り合った2つのタイルを移動する場合、隣接する辺のどちらか1方か両方に石が描かれていないといけません。 ・新しいタイルを置く場合は、新しいへクスへ探検隊が移動できるように置かなくてはいけません。 ・火山には入れないので、火山のへクスを置く場合は石を無視して構いません。 密林ヘクス
・アクションポイントを10点分まで使って、次のアクションを好きな順番で好きなだけ実行できます。 ・全て使い切る必要はありませんが、次の手番に持ち越すことはできません。 A) キャンプ間またはキャンプへの移動と配置
・火山タイルが公開されたら、タイルは一度脇に避け、即座に得点計算ラウンドを開始します。 ・めくったプレイヤーから時計回りで順番に、(地形タイルはめくらずに)通常手番のように10APを使ってアクションを行い、得点計算を行います。 ・全員の得点計算と獲得が終わったら、火山タイルをめくったプレイヤーの手番に戻ります。 ・脇に避けていた火山タイルを取り、ボード上に配置し、通常通りに手番を行います。 ・また火山タイルが公開されるか、全てのタイルが配置されるまで、通常通りに各プレイヤーが順番に手番を行います。
① 神殿からの得点 ・神殿の価値は、一番上に置かれた神殿タイルの数字です。 ・自分の護衛が置いてある神殿、もしくは誰の護衛もなく自分のコマの数が最も多い神殿の得点を獲得します。 ・コマの数が同数の場合、誰もその神殿から得点を獲得できません。 ② 財宝による得点 ・持っている同じ種類の財宝の枚数によって次の得点を獲得します。 1枚:1点、2枚:3点、3枚:6点
・より戦術的で運の要素が少なくなります。 ・基本のルールは同じですが、地形タイルをめくるのではなく、オークションで獲得するようにします。 ・プレイ人数と同じだけの手番を1ラウンドとします。 ● ゲームの準備 ・得点マーカーを[20]のマスに置きます。これを原資としてオークションを行います。 ・各プレイヤーは手番表示器を受け取ります。
基本情報
- プレイ人数:2-4人(BEST:4人)
- プレイ時間:90-120分
- 推奨年齢:10歳以上
- 発売時期:1999年
- 参考価格:5,600円
- 受賞歴:ドイツ年間ゲーム大賞(1999年大賞)
- テーマ:遺跡発掘×陣取り
- メカニクス:タイル配置/アクションポイントシステム/陣取り
- ゲームデザイナー:ヴォルフガング・クラマー/ミヒャエル・キースリング