カタン:宇宙開拓者

Catan: Starfarers


3-4

プレイ人数

120+

プレイ時間

14+

推奨年齢

難易度

舞台はついに宇宙へ
"ボードゲームの王様"の最高峰

プレイヤーは資源を集め、宇宙船や交易ステーションを建造し、時には地球外の生命体と友好関係を築きながら、宇宙を開拓します。
ダイスロールによる運、母船を強化するのかコロニーを増やすのかといった様々な戦略、他プレイヤーとの交渉術、道との遭遇、その全てが楽しめる名作ボードゲームです。

ゲームの用具 
ゲームボード

① ボードパーツ
・6枚を組み合わせて作ります。
② クアドラントタイル
・三角形と3つの円形を組み合わせた形のタイルです。
・大きく分けて「星系」「宇宙ステーション」「空きクアドラント」の3種類があります。
③ 数字チップ
・全部で36枚あります。
・裏面の記号が10種類、表面には数字と宇宙海賊マークと氷の惑星マークが書いたものがあります。
④ マーカーとチップ
・海賊基地マーカーが3枚、氷の惑星マーカーが2枚
・代替用の数字チップが5枚
・ 交易船マーカーが6枚

カード

① 資源カード(100枚)
・それぞれその色と同じ色の惑星から生産されます。
 鉱石(赤) 20枚
 燃料(黄) 20枚
 炭素(青) 20枚
 食料(緑) 20枚
 交易品(紫) 20枚
② 遭遇カード(32枚)
・1〜32番の番号が振られています。
③ サマリーカード
・3種類、各4枚あります。
④ 友好カード
・4種類、各5枚あります。
・様々な効果があります。

プレイヤーコマ

・4種類のコマと勝利点マーカーがあります。
 ① コロニー 9個
 ・隣接している惑星から資源を獲得します。
 ② 交易ステーション 7個
 ③ 輸送船 3個
 ④ 宇宙港リング 3個
 ⑤ 勝利点マーカー
・各コマを組み合わせることで別のものになります。
 ① 移民船(輸送船+コロニー)
 ② 宇宙港(コロニー+宇宙港リング)
 ③ 交易船(輸送船+交易ステーション)

各コマについて

● 移民船
・コロニーを2つの惑星の間のポイントまで運ぶために使用します。
・建設できる場所は、宇宙港の隣のポイントです。

● コロニー
・建設した移民船を移動させ、2つの惑星の間のポイントまで運ぶことで設置できます。
・コロニーは、隣接している惑星から資源を獲得します。
・勝利点は1点です。

● 宇宙港
・設置したコロニーに宇宙港リングを追加することで設置できます。
・宇宙港リングは輸送する必要はなく、コロニーがあれば設置できます。
・宇宙港は、宇宙船を出発させることができます。
・勝利点は2点です。(コロニー1点、宇宙港リング1点)

● 交易船
・交易ステーションを異種族の宇宙ステーションに設置するために使用します。
・建設できる場所は、宇宙港の隣のポイントです。

● 交易ステーション
・建設した交易船を移動させ、異種族の宇宙ステーションの中央のポイントまで運ぶことで設置できます。
・交易ステーションは、そのステーションの中の5つのドックのいずれかに置きます。
・既に複数の交易ステーションがある場合、母船の船倉の数がそれより多い必要があります。
・交易ステーションは、設置した際に友好カード1枚を獲得できます。友好カードには様々な効果があります。
・勝利点はありませんが、各ステーション内で最もドックの数が多いプレイヤーは2点分になる友好親善マーカーを獲得します。

母船

・各プレイヤーが1つの母船を使用します。
・母船を振ることで中に入った玉を下部から出し、移動力を決定します。
・また、3種類の装備をつけることで、能力を向上させます。

母船の装備

① 船倉(20個)
・船倉1つにつき積載量が1上がり、異種族の宇宙ステーションに交渉ステーションを設置しやすくなります。
② 搭載砲(24個)
・搭載砲1つにつき戦闘力が1上がり、宇宙海賊を撃退できるようになります。
③ 動力炉(24個)
・動力炉1つにつき移動力が1上がり、より遠くのポイントまで移動ができるようになります。

ゲームの準備 
ボードの準備

・ゲームボードパーツ6枚を組み立てます。
・初めてのプレイの場合、説明書の通りに配置しましょう。
・様々なクアドラントタイルの置き方があります。

《戦略的バリアント》

① クアドラントタイルの配置
・裏面の模様で分類し、星1つのタイル1枚を箱に戻します。
・星1つのタイルと星2つのタイルを別々にシャッフルします。
・星雲の手前の8つの空きスペースには星1つにタイルを、星雲の奥の7つの空きスペースには星2つのタイルを、それぞれ裏向きのまま置きます。
・全てのタイルを表にします。
② カタンコロニーの数字チップ
・ボードに印刷されている惑星群をカタンコロニーと呼びます。
・ギリシャ文字の数字チップを裏にしてシャッフルし、カタンコロニーの同じギリシャ文字の惑星の上に置いていきます。
・置いた数字タイルを表にします。
③ クアドラントタイルの数字チップ
・残りの数字チップをシャッフルし、クアドラントタイルの惑星とアイコンが同じになるように置いていきます。
・この数字タイルは表にしません。

《発見者バリアント》

① クアドラントタイルの配置
・《戦略的バリアント》と同様に準備しますが、クアドラントタイルを表にしません。
・宇宙船でタイルに隣接するポイントに到達するまで、そこに惑星があるのか宇宙ステーションがあるのか何も無いのかがわからなくなります。
② カタンコロニーの数字チップ
・ボードに印刷されている惑星群をカタンコロニーと呼びます。
・ギリシャ文字の数字チップを裏にしてシャッフルし、カタンコロニーの同じギリシャ文字の惑星の上に置いていきます。
・置いた数字タイルを表にします。
③ クアドラントタイルの数字チップ
・残りの数字チップをシャッフルし、種類別に分けて置いておきます。
・クアドラントタイルが表になった際に、アイコンに対応するチップを置いていきます。

《ワイルドな宇宙バリアント》

① クアドラントタイルの配置
・タイルを1枚も箱に戻さず、全てのタイルをシャッフルします。
・タイルの星の数を無視して、空きスペースに1枚ずつ裏のまま配置していきます。
・残ったタイルは箱に戻します。
・タイルは表にしないので、宇宙船でタイルに隣接するポイントに到達するまで、そこに何があるのかがわからなくなります。
・また、登場しない異種族の宇宙ステーションが出てくる場合があります。
② カタンコロニーの数字チップ
・ボードに印刷されている惑星群をカタンコロニーと呼びます。
・ギリシャ文字の数字チップを裏にしてシャッフルし、カタンコロニーの同じギリシャ文字の惑星の上に置いていきます。
・置いた数字タイルを表にします。
③ クアドラントタイルの数字チップ
・残りの数字チップをシャッフルし、種類別に分けて置いておきます。
・クアドラントタイルが表になった際に、アイコンに対応するチップを置いていきます。

カードホルダーの準備

・ゲームボードの近くに置きます。
■ 資源カード
・資源カードを種類別に分けて表向きでカードホルダーに入れます。
・交易品(紫)は「2:1」に入れ、その他は「3:1」に入れます。
■ 補充用の山札
・5種類の資源の山からそれぞれ8枚引き、裏にしてシャッフルし、カードホルダーの「?」に入れます。

拡張ボックスの準備

・ゲームボードの近くに置きます。
■ 母船の装備
・3種類の装備を拡張ボックスの対応する置き場に入れます。
 ① 船倉 20個
 ② 搭載砲 24個
 ③ 動力炉 24個
■ ハーフメダル
・40枚全てを拡張ボックスの対応する置き場に入れます。
■ 遭遇カード
・32枚を裏向きでシャッフルし、拡張ボックスの対応する置き場に入れます。

その他の準備

■ 友好マーカーと友好親善マーカー
・友好カード20枚を種類別に分け、各5枚を表向きにして重ね、ゲームボードのそばに置きます。
・その上に、対応する種族の友好親善マーカーをスタンドをつけて置きます。
■ 代替用数字チップ
・円形アイコンのある数字チップ5枚を、裏向きにしてゲームボードのそばに置きます。
■ その他のマーカー
・「海賊基地」「氷の惑星」「交易船」マーカー全てをゲームボードのそばに置きます。
■ ダイス
・2個をゲームボードのそばに置きます。

プレイヤーの準備 
プレイヤーコマ

・各プレイヤーは色を1つ選び、その色のコマを全て受け取ります。
 ① コロニー 9個
 ② 交易ステーション 7個
 ③ 輸送船 3個
 ④ 宇宙港リング 3個
・コマと同じ色の勝利点マーカーを受け取り、勝利点トラックの「4」のマスに置きます。

母船

・コマと同じ色のステッカーが底に貼ってある母船を受け取ります。

サマリーカード

・各プレイヤーは、「手番の流れ」「建設コスト」「勝利点」のサマリーカードを1枚ずつ受け取ります。

手札

・各プレイヤーは、各資源の山から3枚ずつ引き手札とします。
・手札は非公開です。

ハーフメダル

・各プレイヤーは、拡張ボックスから1枚ずつ取り、手元に置きます。

スタートプレイヤー

・各プレイヤーはダイス2個を振り、合計が最も大きいプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。

ゲームの流れ 
初期配置

・各プレイヤーは、コロニー2つと宇宙港1つをボード下部の「カタンコロニー」に配置します。
・初めてのゲームでは、説明書2〜3ページの図の通りに配置します。3人でプレイする場合も4人分のコマを配置します。
・初期配置は次の順番で行います。

① 1つ目のコロニーを配置
・スタートプレイヤーから時計回りでコロニー1つを配置します。
② 2つ目のコロニーを配置
・①で最後に配置したプレイヤーから反時計回りでコロニー1つを配置します。
③ 3つ目のコロニーの配置
・スタートプレイヤーから時計回りでコロニー1つを配置します。
④ 宇宙港リングと船の配置、装備の獲得
・③で最後に配置したプレイヤーから時計回りで、自分のコロニー1つを選び宇宙港リングを取り付け、宇宙港にします。
・「移民船」か「交易船」のどちらかをその宇宙港の隣のポイントに無料で配置します。
・「動力炉2個」「搭載砲1個」「船倉1個」の中から1つを選び、母船の取り付けます。

ゲームの流れ

・各プレイヤーが時計回りで手番を行います。
・手番では以下のフェイズを順番に行います。
 ① 産出フェイズ
 ② 交換・建設フェイズ
 ③ 航行フェイズ
・宇宙船の移動を行います。
・全てのアクションが終わったら、ダイスを左隣のプレイヤーに渡し、手番が移ります。

① 産出フェイズ

・次の順番で処理を行います。
 1) ダイスを振る
 2) 惑星からの資源
 3) 補充用の山札からの資源

① - 1) ダイスを振る

・手番プレイヤーはダイスを2個振ります。
・出目の合計によって資源が産出される惑星が決定されます。

《ダイスが7だった場合》
・惑星からの資源は産出しません。
・資源カードを8枚上持っているプレイヤーは、資源カードを半分選んでストックに戻します。(端数切り捨て、9枚の場合4枚捨てる)
・手番プレイヤーは他プレイヤー1人を選び、手札からランダムにカードを1枚引き、手札に加えます。
・手番プレイヤー以外のプレイヤー全員は、時計回りで補充用の山札から1枚ずつカードを引きます。

① - 2) 惑星からの資源

・ダイスの合計と同じ数字のチップがある惑星を確認します。
・各プレイヤーは、自分の各コロニーと各宇宙港が隣接しているかを確認し、隣接しているコロニーと宇宙港1つにつき対応する資源カード1枚を取ります。

① - 3) 補充用の山札からの資源

・手番プレイヤーは、現在の勝利点に応じた枚数の資源カードを、補充用の山札から引きます。
・引くことができる枚数は、次の通りです。
 4〜7勝利点:資源カード2枚
 8〜9勝利点:資源カード1枚
 10勝利点以上:資源カード0枚
・カードを引くことを忘れていた場合、「2. 交換・建設フェイズ」であれば引くことができますが、「3. 航行フェイズ」では引く権利を失います。
・補充用の山札がなくなったら、即座に各資源の山から8枚ずつ引き、裏向きでシャッフルし、新しい山札とします。各資源のカードが足りない場合、ある分だけを使用します。

② 交換・建設フェイズ

・このフェイズ中は、「1) 交換」と「2) 建設」を好きな順番で好きな回数行うことができます。

② - 1) 交換

・他プレイヤーもしくは資源のストックと資源カードを交換することができます。
・交換には2種類あります。

a:他プレイヤーとの交換
・手番プレイヤーは、他のプレイヤーと資源の交換ができます。
・他プレイヤーからの提案を受けて交換したり、1枚と3枚の交換など、自由に交渉して交換できます。
・「0枚との交換」といった資源をあげるような交換はできません。
・手番プレイヤーを含めない交換はできません。

b:ストックとの交換
・「交易品」は交換に有利となり、交易品2枚と好きな資源1枚を交換できます。
・その他の資源は、同じ資源3枚と好きな資源1枚を交換できます。
・交換するのに使用した資源はストックに戻します。

② - 2) 建設

・特定の資源の組み合わせを支払うことで、様々なものを建設できます。
・建設したものは、対応するコマを取り、ボード上に配置したり、母船に取り付けます。
・ストックにないものはそれ以上建設することはできません。

a:宇宙港(炭素3枚+食料2枚)
・既に建設してある自分のコロニーに宇宙港リングを取り付けます。
・勝利点は追加で1点獲得します。(コロニー1点と宇宙港リング1点の合計2点になります)
・コロニーと同様に、惑星からの資源を1枚獲得できます。
・宇宙船は宇宙港からのみスタートさせることができるため、長距離の移動に利用します。

b:交易船(鉱石1枚+燃料1枚+交易品2枚)
・自分の宇宙港に隣接している空いている宇宙ポイントにのみ設置できます。
・2つのスペースポイントが埋まっている場合、建設できません。
・建設した交易船は、この手番の航行フェイズから移動できます。

c:移民船(鉱石1枚+燃料1枚+炭素1枚+食料1枚)
・交易船と同様に、自分の宇宙港に隣接している空いている宇宙ポイントにのみ設置できます。
・2つのスペースポイントが埋まっている場合、建設できません。
・建設した交易船は、この手番の航行フェイズから移動できます。

d:搭載砲(炭素2枚)
・母船の先端に取り付けます。
・プレイヤーの宇宙船全ての戦闘力を1個につき1つ上昇させます。
・最大で6つまで取り付けることができます。

e:船倉(鉱石2枚)
・母船の上部に取り付けます。
・プレイヤーの宇宙船全ての輸送力を1個につき1つ上昇させます。
・最大で5個まで取り付けることができます。

f:動力炉(燃料2枚)
・母船の支柱に取り付けます。
・プレイヤーの宇宙船全ての移動力を1個につき1つ上昇させます。
・最大で6個まで取り付けることができます。

③ 航行フェイズ

・手番プレイヤーの宇宙船がボード上に1つもない場合、このフェイズをスキップします。
・宇宙船がある場合、移動力を決定し、全ての宇宙船を次の手順で《航行ルール》に従って移動させます。
 1) 移動力の決定
 2) 宇宙船の移動

③ - 1) 移動力の決定

1) 移動力の決定
・母船には合計5つの玉が入っています。黄は2個、赤青黒は1個。
・母船を振って逆さまにし、戻して直立させ玉を出し、出た玉の色に応じて「基本移動力」が決まります。
・基本移動力に、装備や有効カードの追加の移動力を合計し、「移動力」を決定します。

▶︎ 黒が出なかった場合
・2個の玉の移動力を合計し、「基本移動力」とします。
 黒:0、青:1、黄:2、赤:3
▶︎ 黒が出た場合
・もう1個の玉の色は無視し、「基本移動力」は「3」になります。
・次の「宇宙船の移動」の前に《遭遇》を実行します。

《遭遇》
・移動力の決定の際に黒い玉が出た場合、遭遇の処理を行います。
・手番プレイヤーの左隣のプレイヤーが遭遇カードを1枚引き、文章を読み上げます。手番プレイヤーはカードを見てはいけません。
・手番プレイヤーはその質問に回答します。回答は数字かイエスノーで行います。
・左隣のプレイヤーは回答に従って、対応する文章を読み上げます。
・選択が終わり結果を実行したら、遭遇カードは捨て札にします。
・その後、宇宙船の移動に進みます。
・遭遇でうまくいくとハーフメダルを獲得でき、失敗すると失うことがあります。
・獲得した場合、拡張ボックスから取り、手元に置きます。失う場合は拡張ボックスに戻します。
・ハーフメダルは2枚で1勝利点になります。ハーフメダル2枚で完全なメダルになったら、勝利点マーカーを1マス進めます。失った場合は、1マス戻します。

③ - 2) 宇宙船の移動

・自分の全ての船が、移動力分だけスペースポイントを《航行ルール》に従って移動させます。
・移動の途中で数字チップが裏向きになっている星系に隣接するポイントにたどり着いた場合、《星系の探査》を行います。
・「移民船」が2つの惑星の間で空いているスペースポイントで航行を終えた場合、そこに《コロニーを設置》することができます。
・コロニーを設置しないことを選択した場合、(可能であれば)次の手番ではそこから移動するか、コロニーを設置する必要があります。
・「交易船」が異種族の宇宙ステーションの中央のポイントで航行を終えた場合、そこに《交易ステーションを設置》しなければなりません。
・交易ステーションの設置は、そのポイントに止まる場合は必ず実行しなくてはいけません。
・宇宙船が「海賊基地」マーカーに隣接するポイントに到達した場合、「搭載砲」の数がそのマーカーの数字以上であれば、即座に撃退したこととなります。撃退した場合、そのマーカーを裏返して手元に置きます。これは1勝利点になります。その後、この惑星に代替用マーカーをランダムに置きます。
・宇宙船が「氷の惑星」マーカーの隣接するポイントに到達した場合、「船倉」の数がそのマーカーの数字以上であれば、即座に地球化したこととなります。地球化した場合、そのマーカーを裏返して手元に置きます。これは1勝利点になります。その後、この惑星に代替用マーカーをランダムに置きます。

《航行ルール》
・移動力は使い切る必要はなく、少なく移動しても移動しなくても構いません。
・元いたポイントに戻るように移動することもできます。
・他のコマがあるポイントを1マスと数えて移動することはできますが、止まることはできません。
・1つのポイントに複数のコマが存在することはできません。
・保プレイヤーの宇宙港ポイントで航行を終えることはできません。
・2つの惑星の間にあるコロニーポイントで「移民船」以外の航行を終えることはできません。
・異種族の宇宙ステーションの中央のポイントで「交易船」以外の航行を終えることはできません。

《星系の探査》
・その星系で裏になっている数字チップ全てを表にします。
・「海賊基地」や「氷の惑星」が公開されたら、そのチップをゲームから除外し、同じ内容の代替用チップをその惑星に置きます。
・海賊基地を撃破すると通常の数字チップが置かれます。
・探査の後、移動力が残っていれば、引き続き航行を続けることができます。

《コロニーを設置》
・2つの惑星の間にあるコロニーポイントにのみ設置できます。
・「海賊基地」や「氷の惑星」のマーカーがある惑星に隣接するポイントには、コロニーは設置できません。まずは、海賊を撃退するか、地球かする必要があります。
・コロニーポイントは、1つの星系に3箇所あります。
・移民船コマをコロニーと輸送船に分け、コロニーをコロニーポイントに置き、輸送船は自分のストックに戻します。
・海賊基地や氷の惑星マーカーのあるコロニーポイントにはコロニーを設置できません。
・コロニーは、ダイスによる惑星からの資源の獲得に使用します。
・コロニーは1勝利点になります。
・3人プレイの場合は、3つのコロニーポイントのうち2つまでしか使用できません、3つのうちのどれか1つを常に空けておかなくてはいけません。

《交易ステーションを設置》
・交易ステーションを設置するには、その宇宙ステーションにすでに設置されている交易ステーションの数よりも多くの船倉を持っている必要があります。
・交易ステーションは宇宙ステーションの周囲に浮かぶ5カ所のドックのうち1つに置きます。
・輸送船は自分のストックに戻します。
・交易ステーションを設置したプレイヤーは、その種族の友好カードから1枚を選び、手元に置きます。これ以降、この有効カードの効果を使用できます。
・その種族の宇宙ステーションに最初に交易ステーションを設置したプレイヤーは、その種族の友好親善マーカーを受け取ります。このマーカーは、2勝利点になります。
・この宇宙ステーションで他のプレイヤーがより多くの交易ステーションを設置したら、その友好親善マーカーはそのプレイヤーに移ります。

ゲームの終了条件

・いずれかのプレイヤーの手番終了時に15勝利点を獲得していればゲームが終了し、そのプレイヤーが勝利します。

ゲームの終了と勝者 
ゲームの終了

・いずれかのプレイヤーの手番終了時に15勝利点を獲得していればゲームが終了し、そのプレイヤーが勝利します。

勝利点の獲得方法

・勝利点は、以下の項目から得ることができます。
① コロニー(各1勝利点)
② 宇宙港リング(各1勝利点)
③ 友好親善マーカー(各2勝利点)
④ 宇宙海賊と氷の惑星のマーカー(各1勝利点)
⑤ ハーフメダル(2枚で1勝利点)

リンク

基本情報

  • プレイ人数:3-4人(BEST:4人)
  • プレイ時間:120分
  • 推奨年齢:14歳以上
  • 発売時期:2019年
  • 参考価格:13,200円
  • テーマ:開拓×宇宙
  • メカニクス:ダイス/陣取り/交渉/交換/モジュラーボード/セットコレクション
  • ゲームデザイナー:クラウス・トイバー